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ワイヤーフレームのレンダリングでは、線を使用して図形の輪郭を表します。塗りつぶしのあるプレイナー図形は、重なる順番で描画されます。3Dワイヤーフレーム表示では図形が重なり合うことがあり、その場合、前後関係で下位の図形が隠れてしまいます。ワイヤーフレームオプションでは、3D視点でプレイナー図形の面を表示するかどうかを指定し、表示する場合は面のあるプレイナー図形の面の不透明度を設定します。

ワイヤーフレームオプションを設定するには:

コマンドを選択します。

あるいは、別のレンダリングモードがアクティブな場合は、表示バーの現在のレンダリングモードメニューにあるレンダリングオプションでコマンドを選択します。

ワイヤーフレーム設定ダイアログボックスが開きます。パラメータを設定します。

クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。クリックすると、パラメータの表示/非表示を切り替えられます。

パラメータ

説明

3D視点でプレイナー(レイヤプレーン)図形の面を表示

3D視点で2Dプレイナー図形の面を表示します。

面の不透明度

図形が重なり合う場合に、面のある2Dプレイナー図形の不透明度を設定します。

レンダリングモード